|
updated 10.07.08 15:55 10.07.08 04:31 |
СэрАртём | Клановые замки |
ru |
Не первый год острословы вспоминают замки и луки, обещанные администрацией проекта. Но редко кто пытается представить, как это может быть реализовано в браузерной игре с боем в виде удар/блок/размен. Попробую описать моё видение замков и замковых войн.
Подземелья на текущий день - важная, более того, неотъемлимая часть геймплея Бойцовского Клуба:
1. Подземелья БКшникам становятся доступны с 4го уровня, когда водосток открывает свои люки и решётки перед юными сборщиками чёрных и цветных металлов. И там не обременённые екрами игроки собирают свои первые боевые комплекты.
2. Подземелья встречают бойцов на 8м уровне, и именно в них набивается награда, которая позже тратится на статы и умелки (отдельные экземпляры умудряются потратить награду на деньги).
3. Туманные низины - место развлечений 11х левелов - это тоже подземелье, которое может порадовать удачливого игрока непростыми вещами.
4. Передовая в Забытых равнинах - самое настоящее подземелье, где любой может выбить для себя нужную вещичку.
5. Ледяная пещера с Отморозками и прорубью - подземелье.
6. Новая Башня смерти - это тоже подземелье
7. В виде подземелья сделана хоккейная площадка в парке развлечений Столицы.
8. Оранжерея
9. Гора легиона
10. ...
11. ...
Мы потихоньку уходим в подземелья
Я тоже предлагаю сделать клановые замки в виде подземелий. И эти подземелья строит для себя клан. Как? - Об основных принципах чуть ниже.
Клану выделяется комната размером 3х3, в которой у дальней стены находится сундук вместимостью 20 единиц и имеющая единственный выход во внешний мир. Нажатие на сундук приводит к открытию страницы обменника, подобного сундуку в общежитии. Каждая манипуляция с сундуком взимает с игрока 1кр, количество передач, как водится, ограничено.
Клан может "вырыть" 1 клетку рядом с любой имеющейся, заплатив определённым набором ингридиентов и некоторой суммой кредитов. На "рытьё" тратится некоторое время (например, сутки или неделя). За время, пока происходит изменение замка, никаких других изменений инициировано быть не может. Каждая следующая "вырытая" клетка стоит дороже предыдущей.
Клан может обставить любую клетку замка любой из стандартных деталей интерьера или функциональным элементом: гобеленом, факелом, телепортом, дверью, сундуком, односторонней стенкой (по типу стены на 1м этаже ПТП, в серпантине) и т.п. Разумеется, не бесплатно. Сундуки разных видов имеют разную вместимость и разную стоимость. Стоит ввести возможность покупать замковую обстановку за еврокредиты (например, мерцающий круг, выполняющий функцию телепорта). Возможно, некоторые элементы интерьера должны быть обязательными и продаваться только за екр (например, лестница на другой этаж).
Можно совершить набег на клановый замок. Этот момент пока не сильно продуман, но набег должен быть похож на турнир БС, за исключение того, что карта у каждого замка своя и предметов на полу не валяется: каждый приходит со своими. Необходимо предусмотреть невозможность набега на замок, если в нём никого нет или силы нападающих явно перевешивают силы обороняющихся. Идея от w-DIGGER-w [] , оформленная Vritra [] : во избежание избиения сильными кланом более слабых, следует ввести рейтинг клана, который поднимается за удачные нападения, и при большой разнице в рейтинге осуществить нападение невозможно.
Замок можно укреплять разнообразными ловушками (ослабляющими любого, кто попадёт в клетку с ловушкой), и разумеется, устанавливаемыми тоже не бесплатно. Ловушки должны быть перезаряжаемыми (игрок-хозяин замка может подойти к ловушке и перезарядить её).
Луки позволяют стрелять в противника, находящегося на одной вертикали или горизонтали со стрелком. Выстрел приводит к уменьшению уровня НР противника. Выстрел имеет задержку на перезарядку. Темп стрельбы зависит от мастерства владения луком, точность стрельбы - от расстояния до цели, от мастерства стрелка и от характеристик лука. Стрелы покупаются в магазине, могут иметь магический эффект, например, снижать скорость перемещения или сбрасывают уровень маны цели на фиксированное число единиц.
Основной проблемой, которую я вижу, является вопрос о том, где разместить замок клана? В городах свободного места не так уж много, а локаций за пределами городов пока не предусмотрено.
Идеи, дополнения, уточнения приветствуются
форумное обсуждение
Mood: творческое 
|
Comments: 7 | |
|
|
|
09.07.08 08:25 |
Ассасинка | Песня упыря |
ru |
- Тяжко жить на свете, братцы,
упырю.
- Ни покушать, ни надраться,
мать твою...
- Ходишь ночью, зубом белым
цык-цык-цык,
- А луна на небе, стерва,
скалит клык.
- А кресты-то на кладбИще -
точно лес.
- Ах я, бедный, ах я, нищий,
в гроб залез.
- Никому-то я не нужен,
отчего?
- Да, я дев сосу на ужин,
что с того?
- Я бы кровь хлебал из кружки,
кто ж нальёт?
- Отпустил вчера лягушку -
пусть живёт.
- Я же добрый, я же милый,
вашу мать!
- Ну зачем же из могилы
доставать!
- Сочиняют раз за разом
ерунду
- Ну, поэт, держись, зараза,
я иду!
Mood: темное 
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 11.07.08 13:10 04.07.08 12:00 | adminion :
Повелитель Воды | Заявки на регистрацию клана |
ru |
Небольшому косметическому изменению подверглись правила подачи заявок на регистрацию кланов. А именно:
Для регистрации клана необходимо иметь:
1. сайт клана, который должен содержать:
• устав клана
• начальный (предполагаемый) состав клана
• счетчик mail.ru (раздел игры)
• счетчик combats.ru (раздел кланы)
2. название, устав и описание клана для энциклопедии БК, которые не могут содержать:
• упоминание событий из реального мира
• географические названия из реального мира
• информацию явно противоречащую правилам БК (ненормативная лексика, оскорбительные высказывания, пропаганда наркотиков, порно, расизм, националистические высказывания, дискриминация любого рода [по расовой, религиозной, половой принадлежности и т.д.] и т.д.)
3. значки:
• маленький значок клана (показывается рядом с ником персонажа в чате, на форуме, в бою и т.д.):
» gif картинка
» прозрачный фон
» размер 24x15
» не более чем 32 цвета
» анимация запрещена!
• большой значок клана (для энциклопедии):
» gif картинка
» прозрачный фон
» размер 100x99
» анимация запрещена!
» композиция должна быть исполнена в круге
4. перед подачей заявки, будущий глава клана должен пройти проверку у модераторов (паладинов, тарманов и т.д.)
Стоимость регистрации кланов:
серый - 1500 кр.
Заявку на регистрацию подает будущий глава клана, у которого должна быть при себе необходимая сумма.
[... форма ... вырезана ...]
Примечания:
• При подаче заявки с вас снимается сумма необходимая для регистрации клана.
• В случае отказа в регистрации (по любой причине) деньги не возвращаются.
• Администрация в праве отказать в регистрации без объяснения причины.
Update: 10.07.08 18:30
• В случае отказа в регистрации (по любой причине) возвращается 90% от стоимости клана.
Получить эти средства можно сдав "Отказ в регистрации клана" в магазин.
Update: 11-07-08 13:00
Посел проведенной Гвардейцами (и некоторыми Вами) ревизии, было исправлено
Mood: пятничное  Music: The Sade - Somebody Already Broke My Heart
|
Comments: 117 | |
|
|
|
updated 24.07.08 12:07 02.07.08 16:35 |
Deel | Трудно быть магом !? |
ru |
"Я тактический игрок, я тактически спамлю испепелениями !" (с)
Самоудовлетворяюсь до оргазма ! ,))
Update 24.07.08г.:
1. За три недели выкопал недостающие 18000 награды в Эмеральде и закрыл пещеру.
2. Попутно достал около 30 изумрудов, что равняется 300 Кровавых рубинов, доведя общее число последних до 8 сотен (кто придумает куда их деть, возьму в долю).))
3. Перечаровал почти все вещи.
Посох чаровал 4 раза, Пояс три, Наручи и Серьги по два, зато Шлем, Сапоги, Перчи, Броню и Амулет всего один. Наверное мне повезло .)) Про руны ничего не буду писать ..)
4. Провел физ. поединков - 0. Провел хаот. поединков - 0. Провел боев на ЦП - 2-3.
Провел в пещере боев- сбился со счета.
Хочу дачку в Катакомбах и Изумрудном. Хотя сейчас в моде экстримальные турне по Низинам.
В целом доволен новым тельцем. Только снова скучно .)
|
Comments: 5 | |
|
|
|
15.06.08 13:35 |
Deel | 11. |
ru |
Как не оттягивал наступление сего события, оно наступило.
Вчера оно настигло меня, нагнало, застало врасплох как зима в январе .)) и повергло в шок и ступор ...
Радости особой нет, да вообще никакой нет ... есть только усталость .. и какое-то удовлетворение мазохиста ..
Самоудовлетворяюсь . ))
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 05.06.08 14:04 05.06.08 13:20 | adminion :
Повелитель Вечности | Обновления в Скроллах |
ru |
на правах Скролл-лозунга: Мы сняли "сливки" с лучших проектов рунета, добавили в них разработанную в секретных лабораториях БК "бактерию" и теперь дарим вам этот замечательный элитный "сыр"
Как многие уже успели заметить, мы приготовили для вас немного нового в Скроллах.
1. Вау! Всем неограниченное количество дискового пространства под фотки.
Теперь при достижении почти полного заполнения альбомов, вы самостоятельно можете добавлять себе дисковое пространство с шагом в 50mb. Прямо как у популярного почтового провайдера, не правда ли?
2. Ух ты! Новая колонка "Я на фото". Активнее добавляем себя и друзей http://scrolls.ru/community/~adminion/107135.html и попадаем в облако персонажей на первой странице (см. внизу страницы http://photo.scrolls.ru). В общем, почти как в одном популярном интернет-ресурсе.
А кто будет флудить, читерить и массово подписывать на фото "ноги", "глазик", "шушпанчики" и прочее - получит кляксу и исчезнет из рейтинга. :)
Кстати, если кто-то добавил вас на фото без вашего ведома, то можно себя с этого фото удалить. Также ищите кнопку "Премодерация добавления на фотографии" в своем профиле
3. Надо же! Теперь наконец-то можно изменять порядов вывода фотографий в своих альбомах.
также изменения коснулись верстки некоторых разделов
Mood: отличное 
|
Comments: 36 | |
|
|
|
updated 06.06.08 14:24 27.05.08 15:00 | adminion :
Повелитель Снов | Новые вещи для магов в Березке. Часть вторая. |
ru |
В алхимическом магазине появились новые стихийные вещи из комплекта Haughtiness для магов 8-ого уровня.
Характеристики новых вещей доступны для просмотра в энциклопедии.
Mood: удивленное  Music: The Killers - Jenny Was A Friend Of Mine
|
Comments: 61 | |
|
|
|
updated 25.01.09 15:22 15.05.08 23:23 |
Deel | Де жа вю ? |
ru |
http://scrolls.ru/~Медведь/215994.html?&rand=0.7552544780272115 :
15-05-08 @ 01:08
Медведь
По равнине Абаддона устало шагали воины . . .
По равнине Абаддона устало шагали воины. Их доспехи, в которых едва угадывалась былая роскошь, хранили следы жестоких сражений. Броня была вся во вмятинах от ударов добротных мечей и топоров, шлемы у некоторых были пробиты, щиты были отброшены за ненадобностью. Они шагали стройным шагом, но с опущенными головами. Им больше незачем было воевать. Горстка воинов тьмы, уцелевших в последней кровавой сече, шла выполнить свой последний долг.
Тело Мусорщика лежало на центральной площади уже второй месяц. Вопреки ожиданиям, тело не было тронуто тленом. Более того, тело окружал божественный Ореол, и окрестные вороны не решались приблизиться к нему. Но Темный Ангел был мертв, в этом не было никакого сомнения.
Воины тьмы чувствовали это во всех последних битвах. С ними больше не было Ангела - другого объяснения быть не могло. Мощнейшие удары могущественных воинов тьмы не достигали цели, а сами воины все чаще и чаще становились жертвами последователей света. В воздухе не было божественной ауры. И в сердцах больше не было веры.
Место Мусорщика занял Падальщик - бывший слуга своего Господина. Может ли Падальщик быть достойной заменой Темному Ангелу? Способен ли он объединить силы Тьмы и повести их за собой, вдохновить их на подвиги и свершения? Хватит ли у него сил противостоять Мироздателю? У воинов тьмы было много вопросов и ни одного ответа.
Горстка величайших воинов тьмы подошла к телу Мусорщика. В глазах у них были слезы, и они даже не пытались это скрывать. В едином порыве, воины обнажили оружие и отдали темному Ангелу последний салют. А затем воткнули оружие в землю, рядом с телом. Здесь оно будет под надежной охраной. Теперь ничего не держало их в этом Мире. Они уходили. Уходили в никуда, без срока. Но в их сердцах теплилась надежда, что в этом Мире вновь появится настоящий темный Ангел, который призовет их к оружию.
Император РАВИН SSA-P TABU Медведь Голубые-глаза Валдайский оборотень Armored Saint Несущий_СВЕТ AG_Crusader Dark of Magik Volen de Mort strasin Тушкан Бойцовый Север Litops High Way Гео Орделл slemb White Rat Vasia Rogov lednem Тимочка krusty Приличный Безумные глаза Глаза Тьмы Корпус Дэнис Славянин MT Disant Allexxus Мега Пикачу Shadow Runner I Djorjo BE-ST Uucyc VORA УБИЙЦА_МАГОВ imt Never homyak модний маг Big Liar Жертва цивилизации Глаза Рунета Автолик RED SOLDIER страж тьмы I-Neverdie Аммор Кристиан Yestaday Огненный шторм Miv Master
Настроение: темное
http://dungeon.combats.ru/logs.pl?log=1210799910.40327&analiz2=%D1%F2%E0%F2%E8%F1%F2%E8%EA%E0&pp=all&f=
Темные уходят ? Опять ?
К чему этот демарш ?
Кого теперь "назначат" темным ?
Кого будет "кушать" свет ?
В этой игре шантажом еще никто ничего хорошего не достигал .
Довольно живое обсуждение, кстати, тут - http://stalkers.ru/?a=comm&r=0.21107958460374793&id=50119&p=3
Update:
Ложная тревога.
Никто никуда не ушел. Что впрочем и было очевидно .
Ну постучали касками, ну поголосили на форуме и в скроллах и ... все вернулись : но уже по-тихому, по одиночке и без всякой помпы.))
Демарш ради демарша .
И никто из "бастующих" не любит вспоминать этот эпизод.
Не правда ли, не странно ? .))
|
|
|
|
|
updated 13.05.08 05:37 13.05.08 05:25 | adminion :
Лорд Разрушитель | Новые новости. |
ru |
1. Представляю вашему вниманию серию приемов "Внимание".
Тестовую версию, конечно.
Кто не сможет прочитать текст подсказки и понять его смысл, тому к пункту 2. ;-)
2. Осада и ЗВ.
Ваша агония будет длиться на 20% дольше!
Именно настолько снижает магический урон любой щит в руках.
Новый прием: Путь Щита. Повышает антикрит и снижает получаемый физический урон.
3. Путь Щита, Превосходство, Жажда Крови - теперь эффекты.
Обреченность - действие пересмотрено.
4. Глухая Защита. Больше не снижает урон, но требует наличия щита в руке.
Лечащая часть - "прием" и может быть снята приемом "Разгадать Тактику", но снижение получаемого урона теперь эффект, и останется на все 5 ходов (хоть и без иконки).
Да, уважаемые Солнца с двуручными колотушками, я понимаю ваше огорчение, но оставьте этот прием Осаде, он был создан именно для нее.
5. Приемы наносящие урон за время больше не могут "промахнуться". Так же, они не снимают Полные/Частичные/Призрачные/Прочие Защиты, но подчиняются им.
Если вы под Призрачкой и на вас кинут отравление, то 25% урона вы получите только в первый размен.
Если на вас метеорит и вы в момент "подлета" будете под Полной Защитой - таки да, это -1 урона, причем Полная Защита останется.
В общем, have fun ;-)
Mood: творческое  Music: Matrix - Clubbed to Death
|
Comments: 311 | |
|
|
Total posts: 440 Pages: 44
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|